一、匿名類別的物件 與 匿名類別的匿名物件
二、Design Patterns 設計樣版
1.Factory工廠
2.Composition 組合(模擬多重繼承)
三、圖形介面開發
一、匿名類別的物件 與 匿名類別的匿名物件
目的:臨時性要用的,實用性很低。
限制:只能覆蓋父類別的方法,不准擴充新方法。
語法:可以用介面、抽象類別與一般類別。
♠匿名類別的物件
♠匿名類別的匿名物件
二、Design Patterns 設計樣版
※ 撰寫程式之前,如果可以先設計藍圖,開發會更容易。
UML:unified modeling language 統一塑模語言
Composition Implementation (組合+封裝)
目的:不要讓外部程式可以拿取物件中的物件
三、圖形介面開發
※ java.awt 使用C語言開發
※ javax.swing 使用Java語言重新開發的擴充套件
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